V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017/2018 的 64bit 版本。
VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
■ V-Ray:支持 3ds Max 2018;
■ V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置;
■ VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现;
■ V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点;
■ V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航);
■ V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型);
■ V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持;
■ V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持;
■ V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS;
■ 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件;
■ VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件;
■ V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告;
■ V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...);
■ V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率;
■ V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项;
■ V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点;
■ V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER);
■ V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限;
■ V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告;
■ V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素;
■ V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中;
■ V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型;
■ V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染;
■ V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图;
■ V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积;
■ V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误;
■ V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了;
■ V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化;
■ V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体;
■ V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析;
■ V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息;
■ V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它;
■ V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项;
■ V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制);
■ V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色;
■ V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos)
■ VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...);
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清;
■ V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”;
■ VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能;
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID;
■ V-Ray IPR:优化场景更新;
■ V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;
- 如果从一开始就打开;■ V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理;
■ V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重;
■ V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU;
■ V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理;
■ V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图;
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视;
■ VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的;
■ VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持;
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明;
■ VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持;
■ VRayMDLMtl:添加对象空间的支持;
■ VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理;
■ VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件;
■ VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量;
■ vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner;
■ vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本;
■ vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000;
更多的内容在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
■ V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
■ V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
■ V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
■ V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
■ V-Ray:启用恢复渐进渲染;
■ V-Ray:实验性实现自适应灯光;
■ V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
■ V-Ray:添加支持自适应灯光;
■ V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift 和 HTC Vive;
■ V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
■ V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
■ V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
■ V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;
■ V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
■ V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
■ V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
■ V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
■ V-Ray GPU:支持空间透视;
■ V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
■ V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
■ V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
■ V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
■ V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
■ V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新;
■ V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
■ V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
■ V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
■ V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
■ V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
■ V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
■ V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
■ VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
■ VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
■ VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
■ VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
■ VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
■ VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
更多的内容在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
支持 3dsMax(Design) 2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加通道数据间隔信息到缓存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):如果“无”,为 GPU 预览创建默认灯光;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存为单独的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快纹理采样;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出错时停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”选项,允许指定要处理的帧;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”选项;
■ V-Ray:当使用单选按钮切换焦点时,3ds Max 崩溃;
■ V-Ray:修复了在 DR 主机上自从 3.40.01 以来的渲染降速问题;
■ V-Ray:激活后运行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服务器地址;
■ V-Ray RT:颜色贴图“影响背景”未被导出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛发置于 VRayDisplacementMod(VR-置换模式)顶部而崩溃;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(实时渲染)期间,DR 的区域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:从 3.40.01 起,启用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
■ VRay RT GPU:带 UDIM 平铺的凹凸贴图错位;
■ VRay RT GPU:当基础材质也有凹凸时,VRayBumpMtl(VR-凹凸材质)不能与 VRayEdgesTex(VR-边纹理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):当以外部参照场景打开场景时,不会加载预览网格;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当删除在 GPU 预览列表中排除的灯光时崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):当 RT 在运行时加载缓存的时候崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用来自导入缓存的速度场的相同帧;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):使用自发光,结果根据渲染核心的数量而不同;
■ V-Ray:当灯光缓存是二次全局照明引擎时,启用自发光的材质渲染不正确;
■ V-Ray:修复了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,当使用 IR+LC 时的灯光缓存“存储直接光”的问题;
■ V-Ray RT:在渲染元素选项卡中的“活动元素”选项不起作用;
■ VRay RT GPU:萤火虫点出现在场景与 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:当禁用跟踪反射选项时,高光光泽度仍会渲染;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):在颜色校正窗口中的滚动条的白色区域上单击只滚动一个像素;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当在窗口中滚动时搞乱图像;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当改变屏幕分辨率时,工具栏图标不会展开在整个按钮上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪伪影出现在有萤火虫点的图像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在渐进渲染期间搞乱进度条;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速时,在一些计算机上返回黑色的结果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 关键字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均匀布尔获取随机值;
■ VRayHDRI:在着色和线框视口模式之间切换时延迟、滞后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的纹理图输入导致在它们被跳过之后才输入参数;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):修复了渲染中的伪影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):当连接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法线贴图)时崩溃;
■ vdenoise.exe:不适用于输入文件的网络路径;
支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016/2017 的 64bit 版本。
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;
■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;
■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;
■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;
■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;
■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;
■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
更多的内容在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
支持 3dsMax(Design) 2014/2015/2016 的 64bit 版本。
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
■ V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
■ V-Ray:小性能改进;
■ V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
■ V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
■ V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);
■ V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
■ VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
■ setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
更多的修改功能在这里就不再赘述了.......................... 查看更多
■ V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
■ V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
■ V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
■ V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
■ V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
■ V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
■ V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
■ V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
■ V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
■ V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
■ VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
■ VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
■ VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
■ VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
■ VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
■ VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
■ VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
..................... 已修复的 BUG 错误太多太多了,这里就不再多做赘述了! 查看更多
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
打造满足 CG 艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。 专注于艺术家生产力和现代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
V-Ray3.0 引入显著优化的光线追踪核心。这更加快了所有 BF 算法的全局照明计算,渐进路径跟踪,反射,折射等更多支持。
V-Ray 3.0 引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
新的工具旨在给艺术家们更多的控制和灵活性,包含最大的光线强度,概率灯光采样,反射/折射跟踪集,和渲染遮罩以对象选择或图像遮罩来指定精确的渲染区域。
改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI
支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
兼容 3ds Max 2016
两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高动画。
■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢):可用于检测网格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
■ V-Ray RT: 支持碳散布;
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件;
■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;
■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
..................... 已修改的功能,和修复的 BUG 错误太多了,这里就不再多做赘述了! 查看更多
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
(*) V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
(*) V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
(*) VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引;
(*) VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
(*) 修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
(*) V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数;
(*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复当渲染带有不正确的“面”时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
(*) V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复了当切换 RT 和产品级之后更改 VRayColor(VR-颜色)参数,运行 RT 时崩溃的问题;
(*) V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
(*) V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
(*) V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
(*) V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
(*) V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃;
(*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
(*) V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染;
(*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
(*) V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
(*) V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
(*) V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
(*) V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间;
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
(*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
(*) V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
(*) V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
(*) V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
(*) V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
(*) V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
(*) V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
(*) V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
(*) V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
(*) V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
(*) V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
(*) V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
(*) V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
(*) VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
(*) VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
(*) VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
(*) VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
(*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
支持 3dsMax(Design)2015/2016 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
(*) 支持 3ds Max 2015;
(*) 从 .vrmesh/Alembic 文件增加着色点粒子的 VRayPointParticleMtl(VR-点粒子材质)材质;
(*) V-Ray:当导出多个对象在单一的文件里时,增加 .vrmesh(VRay 网格)导出器“自动创建代理”多维/子对象材质的选项;
(*) V-Ray RT CPU:添加灯光包含/排除列表的支持;
(*) V-Ray RT:实现在视口中渲染时显示安全框;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加渲染粒子为点的选项;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加启用/禁用 Alembic 全名支持可见列表的选项;
(*) VRayProxy(VR-代理):增加从 Alembic 毛发和粒子颜色通道的支持;
(*) VRayProxy(VR-代理):使“动画偏移”参数可动画;
(*) VRayBump2Normal(VR-凹凸2法线)现在已包含在 V-Ray 安装中;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):增加“跟踪鼠标”选项,当渐进式采样和 V-Ray RT 的渲染时支持;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 3dsMax 效果插件设置,现在仅适用于 3ds Max 已渲染图像窗口,作为它以 VFB(虚拟帧缓冲区)镜头效果的设置;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果 - 默认眩光类型更改为“从渲染摄影机”;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):在 VFB(虚拟帧缓冲区)中的“单色”按钮按下时,计算强度现在仅基于已选的 R/G/B(红/绿/蓝)组件;
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质);
(*) VRayVrmatMtl(VR-Mat-材质):材质导出器支持棋盘和衰减纹理;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果滑块位置可以通过鼠标单击来设置;
(*) V-Ray:焦散光子图的“直接可视化”功能不能正常工作于 VRayEnvironmentFog(VR-环境雾);
(*) V-Ray:冻结在开始渲染内存帧缓冲区和非常大的分辨率;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复 Nitrous in 3ds Max 2015 与 V-Ray 旧版本创建的场景崩溃问题;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):修复当输出深 EXR 以“上次渲染”设置为任何值的崩溃问题,除“无变化”外;
(*) 全局细分倍增应该能走到零;
(*) Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(毛发与毛皮/VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复在以多个毛发节点渲染并有一些隐藏时分配的材质顺序;
(*) 修复从 V-Ray 工具栏取消创建 VRayLight(VR-灯光)时出现 MaxScript(MAX 脚本)系统异常错误;
(*) 修复 VRayLights(VR-灯光)和 FumeFX(模拟流体动力学插件,在本站有下载)与照明贴图的问题;
(*) Embree(高性能光线跟踪):修复 XMesh(X 网格)和运动模糊崩溃的问题;
(*) DR:DR 模式渲染与“使用本地主机”未勾选,要求渲染节点许可证;
(*) DR:“保存场景主机”选项不总是通过 Backburner DR 渲染时工作正常;
(*) V-Ray:防止 Raw 图像输出,在启用,但除空路径外时;
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集清除按钮清理二者列表;
(*) V-Ray:反射/折射跟踪集不工作在包含模式;
(*) V-Ray RT:渐进采样器设置未导出 .vrscene(VRay 场景)文件;
(*) V-Ray RT:VRayParticleTex(VR-粒子纹理)未转换;
(*) V-Ray RT:区域渲染与 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)不工作时使用 V-Ray RT 作为产品级渲染器;
(*) V-Ray RT:修复实时渲染时撤销删除 Forest Pro 几何体出现崩溃问题;
(*) V-Ray RT:修复渲染为产品级渲染器时支持材质频率粒子流操作符;
(*) V-Ray RT/GPU:在重新渲染为产品级渲染器时镜头效果源通道不正确;
(*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):修复当澡波纹理使用动画参数时渲染很慢的问题;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复剪裁器的材质通道 ID 出现在 MultiMatte(多个无光)渲染元素;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修复平滑步长输出值的插值范围;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:新开的明暗器未被添加到最近的文件历史后清除历史记录;
(*) VRayOSLTex:修复当分配到穹顶 VRayLight(VR-灯光)时崩溃的问题;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复有损坏的 .vrmesh 网格文件与大量体素出现崩溃的问题;
(*) VRayProxy(VR-代理):修复错误渲染粒子/毛发多个实例;
(*) VRayProxy(VR-代理):优化加载有许多 Alembic 代理的场景;
(*) VRayProxy(VR-代理):优化预览体素加载程序;
(*) VRayProxy(VR-代理):如果面/毛发/粒子的数量为零,那么就跳过代理预览计算;
(*) VRayPtex:更改 PTex 缓存大小不会影响渲染,始终使用 100 MB;
(*) VRayPtex:增加关闭 PTex 纹理的各向异性过滤选项;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):渲染阴影贴图序列可能会导致崩溃;
(*) VRayIES:修复 3D 捕捉模式创建 VRayIES(VRay 光域网)灯光和 3ds Max 重置后崩溃的问题;
(*) VRayLight(VR-灯光):修复“锁定到穹顶方向”选项适用于嵌套纹理;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):假如“生成预览”已启用,并且“内存帧缓冲区”已关闭,那么 V-Ray 不写入 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):渐进采样器并没有创建 .vrimg/.exr 文件;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不适用于从历史记录中加载图像;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果并不存储在输出文件中;
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素并没有克隆包含/排除列表;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:确保所有用户定义的全局变量初始化为零;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex:明暗器源文件并没有显示在资源跟踪器内;
(*) vrimg2exr:修复批量转换输出名称生成;
(*) 修复更多情况下卡住渲染块与全局照明(GI);
(*) 在使用摄影机景深(DOF)和运动模糊的同时,错误渲染分辨率;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复摄影机创建取消隐藏的隐藏灯光;
(*) 修复在某些情况下由于长的全局照明(GI)路径而卡住渲染块;
(*) 修复与动态几何体混合静态和运动模糊几何体卡住渲染块;
(*) 修复 NaN 像素在某些情况下,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上;
(*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线;
(*) 更新 DLL 版本号;
(*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器;
(*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题;
(*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊;
(*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果;
(*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质;
(*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理;
(*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品;
(*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为;
(*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理;
(*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时,没有更新网格化模式;
(*) V-Ray RT CPU:立体模式下工作不正常;
(*) V-Ray RT CPU:试图渲染一个对象 GLSL 材质时崩溃;
(*) V-Ray RT CPU:修复以菲涅耳反射的凹凸贴图;
(*) V-Ray RT CPU:修复以平铺纹理的凹凸贴图;
支持 3dsMax(Design)2014 的 64bit 版本。
V-Ray for 3ds Max 的核心是由 Chaos Group 开发,它允许用户快速、 轻松的创建逼真的图像,同时给予他们充分控制 3D 产品级制作过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,让所有的艺术家加速上手并简单化。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。
简化的用户界面 - V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。模式之间可以随时进行自由切换以显示其他控件。在默认情况下,显示为基本模式,该模式是专为满足大多数艺术家的日常产品级作品工作上的需要。
新的蒙皮明暗器 - 一种专用的,且直观的蒙皮明暗器与分层高光反射高亮区将使它比以往更容易的为艺术家创建复杂的,分层的蒙皮。
概率灯光 - 加速场景大量灯光的数目增加。概率灯光采样可以在渲染时减少计算的数目。
渐进渲染 - 新的渐进产品级渲染是建立在相同的路径跟踪技术上作为在 V-Ray RT 上一个简单的、直观的、适合任何场景的解决方案。渐进渲染器兼容于所有的 V-Ray 产品级功能,包括发光度,灯光缓存,SSS,渲染元素,等等。
更快的光线跟踪 - V-Ray 3.0 引入了明显优化的光线跟踪核心,以加快 BF 算法来计算全局照明(GI),渐进路径跟踪,反射、折射、和更多。根据场景的复杂性,用户报告的速度增加高达 5 倍。
快速设置 - 快速设置为艺术家们提供产品级就绪的预设,并在单一简洁的界面上控制所有简单的渲染质量,极其方便。
高级 V-Ray 帧缓冲区 - 输出一致的颜色是艺术家必不可少的工作流程。V-Ray 3.0 已扩展到利用各种颜色的定义包含 LUT (.cube),ICC 配置文件 (.icc) 和 OpenColorIO (.ocio)。默认情况下的 V-Ray 3.0 设置为线性工作流,使其更容易确保可靠的、准确的色彩。
渲染遮罩 - 渲染遮罩使用对象选择方式,包含 / 排除列表,或纹理贴图来控制渲染精确的像素。
更快的毛发 - V-Ray 3.0 引入了更快的毛发渲染速度(高达 15 倍),并视相关的细分程度,可以自动平滑毛发曲线。
光线跟踪 SSS - 提供改进的次曲面散布,包含基于对象和光线跟踪照明的选项。
最大光线强度 - 最大光线强度钳制二次光线以消除由非常明亮的源所生成的澡波。消除人工品的同时保留动态范围。
VRmats(VR-Mat-材质) - VRmats(原 VISMAT)是通用的 V-Ray 明暗器为跨越多个应用程序而使用。例如 VRmat 材质可在 V-Ray for 3ds Max 软件上创建并直接传送到 V-Ray for Maya。
支持 3dsMax(Design)2014/2015/2016 的 64bit 版本。
(*) 支持 3ds Max 2015;
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧);
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称;
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
支持 3dsMax(Design)2013/2014 的 64bit 版本。
V-Ray 2.40 是 V-Ray 2 for 3ds Max 的第四个服务包。
新增支持 HairFarm 2.0(毛发农场)与 V-Ray 的渲染;
VRayProxy(VR代理)支持 Alembic 的 .abc 文件;
V-Ray RT CPU 更新更快的调整 VRayLights(VR灯光);
V-Ray RT 支持实例化;
V-Ray RT 支持 Forest Pro(专业森林制作插件)实例化;
V-Ray RT GPU 优化 GK110 卡速度;
V-Ray RT GPU 支持 ColorCorrection(CC 颜色校正)纹理;
V-Ray RT GPU 支持混合纹理;
(*) 支持 3ds Max 2014;
(*) V-Ray RT: 支持 MultiScatter(VRay 阵列代理插件)实例化;
(*) V-Ray RT: 支持 Phoenix FD 2.1 (火凤凰流体动力学插件);
(*) V-Ray: 更改 VFB(虚拟帧缓冲区)sRGB 按钮的默认设置,“不影响颜色”选项和“伽玛”值从一开始就适应线性工作流
(*) VRayCarPaint(VR车漆材质): 附加支持置换纹理通道;
(*) VRayHDRI: 生成文件打开对话框,记住最近使用的文件类型过滤器;
(*) VRayHDRI: 如果它改变了外部 3ds Max,那么图像文件就立即重新加载;
(*) VRayMtl(VR材质): 增加了自发光示例窗;
(*) Raw OpenEXR 现已按默认 ZIPS 压缩;
支持 3dsMax(Design) 2009/2010/2011/2012/2013/2014 的 32bit 和 64bit 版本。
V-Ray 2.40 是 V-Ray 2 for 3ds Max 的第四个服务包。
新增支持 HairFarm 2.0(毛发农场)与 V-Ray 的渲染;
VRayProxy(VR代理)支持 Alembic 的 .abc 文件;
V-Ray RT CPU 更新更快的调整 VRayLights(VR灯光);
V-Ray RT 支持实例化;
V-Ray RT 支持 Forest Pro(专业森林制作插件)实例化;
V-Ray RT GPU 优化 GK110 卡速度;
V-Ray RT GPU 支持 ColorCorrection(CC 颜色校正)纹理;
V-Ray RT GPU 支持混合纹理;
(*) VRayMtl(VR材质):半透明渲染不正确;
(*) VRayProxy(VR代理):修正了渲染代理与点云并启用运动模糊时崩溃的问题;
(*) V-Ray RT GPU:灯光入口没有正确渲染;
(*) V-Ray RT GPU:VRayMtl(VR材质)不透明度贴图用 VRayColor(VR颜色)纹理不工作;
支持 3dsMax(Design)2012/2013 的 64bit 版本。
Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离
VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理
V-Ray 特殊灯光列表
在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
对 MetaSL 材质的支持
更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像
面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合
支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
支持 3dsMax 9/2008/2009/2010/2011/2012 (3dsMax Design 9/2008/2009/2010/2011/2012) 的 32bit 和 64bit 版本。
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在 GPU 化)
VRayCarPaintMtl (VRay 车漆材质)可以准确的模拟出车漆雪花颗粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex (VRay 距离纹理)纹理可以计算任意网格的对象
VRayLightSelect (VRay 灯光选择)可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects (VRay 镜头效果)支持 obstacle imagess (障碍图像)和 diffraction (衍射)的辉光和强光的渲染效果(实现了 MR 中的辉光特效)
……
支持 3dsMax2009 (3dsMax Design 2009) 的 32bit 和 64bit 版本。
支持 3dsMax2009/2010/2011 (3dsMax Design 2009/2010/2011) 的 32bit 和 64bit 版本。
支持 3dsMax2009_32bit (3dsMax Design 2009_32bit) 版本。
支持 3dsMax9/2008_32bit (3dsMax Design 9/2008_32bit) 版本,并支持网络联机渲染。
支持 3dsMax9/2008_32bit (3dsMax Design 9/2008_32bit) 版本。
支持 3dsMax6/7/8/9/2008_32bit (3dsMax Design 6/7/8/9/2008_32bit) 版本。
【新的特征】:
1、V-Ray shading SDK 将附带 vray 的产品一起发行;
2、V-ray 的物理摄影机增加了"估算垂直移动"按钮;
3、V-ray 的物理摄影机增加了"失真类型" ;"三次" 失真控制类型是应用于SynthEyes 、Boujou 等软件中的,允许精确控制摄影机的匹配;
4、VR阳光 增加了"不可见"选项来避免镜面反射产生的斑点。
【修正的部分】:
1、VR物理摄影机的 DOF 平面计算更加接近真实的 DOF 影响;
2、V-Ray 预设的文件名可以被改变了;
3、VRayHDRI 能对使用大 HDRI 文件进行更好的内存控制管理;
4、VR灯光材质增加了一个不透明贴图的选项;
5、V-Ray 的材质转换器脚本可以支持标准的 3dsmax 的 混合, 虫漆, 双面和建筑材质,能把它们转换为 v-ray 的材质;
6、VRayMtl 已经能够在材质库预览里面显示 V-Ray 材质的表面纹理了;
7、V-Ray 的注册服务使用"自动化" 模式代替了"手动"模式。
支持 3dsMax7/8/VIZ2006 版本。
支持 3dsMax7/8/VIZ2006 版本。
VRay Adv 1.09.03r 高级渲染器,这是一款运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件,这个版本在 VRay 渲染器中最为经典的版本,速度也是最快的,是一款不可多得的软件,值得珍藏!